データ/ステータス

ステータス関連

BaseLv

  • 1上がる毎にHIT+1
  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 1上がる毎に減算DEF+0.5相当
  • 1上がる毎に減算MDEF+0.25相当


  • 相手とのレベル差で状態異常耐性低下
    • 詳細は状態異常?のページを参照
  • 一部の3次職スキルのダメージに影響
    • スキルによって基本倍率にBase/100を掛ける表記と、Base/150を掛ける表記が混在してる

基本ステータス

STR

  • 1上がる毎にATK+1(弓系以外)
  • 5上がる毎にATK+1(弓系)
  • 1上がる毎に最大積載量+30
  • 10上がる毎に武器ATKにボーナス
  • R化前に存在していた10の倍数ごとの基本ATKボーナスは、R化によりなくなった
  • 基本ATKのボーナスは消えたが、10の倍数で繰り上がる武器ATKにボーナスが付く
  • 高ATK装備を低STRで使用するとペナルティがつく

AGI

  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 1上がる毎にASPD上昇(影響大)
  • 1上がる毎にDEF+0.2相当
  • 出血・睡眠の耐性
    • R化/RR化ともに、初期段階の95%回避や手数の重要度は高い

VIT

  • 1上がる毎にMHP+1%
  • 1あがる度にHP回復アイテムの回復量+2%
  • 5上がる毎にHP自然回復量+1
  • 1上がる毎に減算DEF0.5相当
  • 1上がる毎にMDEF+0.25相当
  • スタン・毒・猛毒の耐性

INT

  • 1上がる毎にMATK+1
  • 7上がる毎にMATK繰り上げ
  • 1上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎にMSP+1%
  • 1上がる度にSP回復アイテムの回復量+2%
  • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
  • 6上がる毎にSP自然回復量+1
  • 沈黙・暗黒の耐性
  • RR化で繰り上がりは7に

DEX

  • 1上がる毎にATK+1(弓系)
  • 1上がる毎にATK+0.2相当(弓系以外)
  • 1上がる毎にHIT+1
  • 1上がる毎にMDEF+0.25相当
  • 1上がる毎にMATK0.2相当上昇(影響小)
  • 1上がる毎にASPD上昇(影響極小)
  • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
  • RRにより、低DEX時のダメージバラ付きは軽減
  • ASPD上昇効果はR化以降(RR含を含み)ほぼ消滅してしまった

LUK

  • 1上がる毎に完全回避+0.1
  • 1上がる毎にATK+0.333.相当
  • 1上がる毎にMATK+0.333.相当
  • 1上がる毎にHIT+0.333.相当
  • 1上がる毎にCRI+0.333.相当
  • 1上がる毎にFLEE+0.2相当
  • 呪い・混乱の耐性
  • R化/RR化以降、LUK派生ステの影響が増加
  • ポイント効率の都合で、LUKへ30程度振り替える事によりパフォーマンス向上になる場合アリ
  • LUK0調整による呪いの完全耐性は健在

派生ステータス

ATK

  • [STR + DEX/5 + LUK/3]
  • 総和を計算した後に端数切捨て
  • RRによりBaseLv要素削除

MATK

  • [INT + [INT/7]^2/3 + DEX/5 + LUK/3]
  • 総和を計算した後に端数切捨て
  • RRにて7の倍数繰り上げへ

HIT

  • 175 + Base + DEX + [ LUK/3 ]

Flee

  • 100 + Base + AGI + [ LUL/5 ]

Critical

  • 1 + LUK/3
    • 厳密に計算するとLUK *0.33の方が近似する模様

完全回避

  • 1 + LUK/10

DEF

  • 減算DEF = [ VIT/2 + BASE/2 + AGI/5 ]
  • 除算DEF = 装備DEF総和 + 精錬DEF総和
    • 精錬DEF = 安全圏総和x1 + 過剰値x2
      精錬値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
      精錬Def+1+2+3+4+6+8+10+12+15+18
  • 物理ダメージ = 最終Atk * (4000 +除算DEF) / (4000 + 除算DEF * 10) - 減算DEF


MDEF

  • 減算MDEF = [ INT + BASE/4 + VIT/5 + DEX/5 ]
  • 除算MDEF = 装備MDEFの総和
    • 石化・凍結の耐性は装備MDEFの総和

Aspd

  • 基本ASPD – 6 + sqrt(AGI影響度 + DEX影響度) * ASPDペナルティ(%)
  • 詳細は下記のASPD計算式の項を参照
  • R→RRでの変更なし

Aspd計算式

はじめに

  • 以下は有志諸氏による基礎データの収集と数式推理の成果物です
  • 十分に高精度な推測ではありますが、誤差の可能性は捨てきれません
  • お気づきの点は然るべきコミュニティにフィードバックして、精度向上に貢献すると良いでしょう

基本情報

  • 三次職のLv100以降であれば193
  • それ以外は190が上限
  • R化から小数点以下は切捨てられるようになった。例189.9→189.0


  • ※盾補正=ASPD+系の装備・スキルも入る?
  • 基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0
  • 基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50

通常武器

  • Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * (10 + 10 / 111) + Dex * 9 / 49)* (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正

威力Dex依存武器

  • 弓・銃・楽器・鞭に適用
  • Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * (10 - 1 / 400) + Dex * 9 / 49) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正

アサ系二刀

  • Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * (10 - 1 / 400) + Dex * 9 / 49) * 1.05
  • 二刀基本Aspd = 右手武器基本Aspd + (左手武器基本Aspd - 194) / 4

各職の基本Aspd

ノビ・一次職・特殊二次職・特殊一次職

ノビ剣士アコマジシフ商人アチャテコン拳聖リンカ忍者ガンス
素手152162163151163162169160162151166151素手
盾補正-7-5-6-7-5-5-6-6-6-6-6-6盾補正
短剣141153142152142147144153短剣
片手剣140146140139片手剣
両手剣143両手剣
片手槍141片手槍
両手槍140両手槍
片手斧138139139片手斧
両手斧138137両手斧
鈍器140142142139鈍器
片手杖141142139142片手杖
両手杖139142両手杖
149
135143
忍者刀153忍者刀
手裏剣138手裏剣
ハンドガン
ガトリング
139ハンドガン
ガトリング
ライフル138ライフル
ショットガン111ショットガン
グレネ-ド114グレネ-ド

二次職(転生職含む)

騎士プリWizアサBSハンタクルセモンクセージローグケミ雷鳥
素手162166146169166167165165160165166162素手
盾補正-5-5-7-6-5-6-4-5-5-5-4-6盾補正
短剣149144156142144152149153146144短剣
片手剣149143141152146144片手剣
両手剣144145両手剣
片手槍142143片手槍
両手槍142143両手槍
片手斧1391381411400141片手斧
両手斧139141140140両手斧
鈍器141143140141144142鈍器
片手杖143141144142片手杖
両手杖142141144142両手杖
143145
カタール156カタール
145143141
フィスト0155フィスト
楽器鞭143楽器鞭

三次職

表の数値はサクライJのときのものであり、本鯖実装時に大幅に修正されている模様です。

青文字はR化後の確認で確定できた値緑文字はR化後の確認で出された候補値です。

RKアクビウォロクギロXメカレンジャRG修羅ソーサラ影チェイサジェネミンスワンダ
素手151149149153151151151153151153151151素手
盾補正-4-4-6-6-4-6-5-5-5-4-4-6盾補正
短剣148143156147144151148152147145短剣
片手剣148141146151144146片手剣
両手剣143143両手剣
片手槍141142片手槍
両手槍141142両手槍
片手斧1411401451410146片手斧
両手斧138142138143両手斧
鈍器142144146140145150鈍器
片手杖145145143146片手杖
両手杖(*)139145143146両手杖(*)
146147
カタール157カタール
154148148
フィスト145153フィスト
楽器鞭149楽器鞭

(*)一部両手杖を特定の職業が装備した場合は、基本ASPDが変わります。(ウォーロックがSoD装備時は基本ASPD140、ソーサラーがクロノス装備時は141前後 等)

ミンストレルの基本ASPDはサクライJの時点から変更なし。ワンダラーは未確認。

スピポ系・スキル・装備・カードによるAspd短縮率について

R以前は、これらの効果は全て加算でした。

R以降は、スピポとスキル効果の総和と、装備とカード効果の総和との乗算になります。

Aspd短縮率

Aspd短縮率1 = (1 - スピポ系効果 - クイッケン系効果)
Aspd短縮率2 = (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和)

  ※正確には、ディレイの短縮率なので、Aspd短縮率が小さいほど最終的なAspdは高くなります。

スピポ系(%を小数に直す) クイッケン系(%を小数に直す) Aspd上昇装備・カード効果の一例
(%を小数に直す)
ガラナキャンディー10%0.10ワンハンドクイッケン30%0.30憑神のギター効果100%1.00
スピードアップポーション10%0.10ツーハンドクイッケン30%0.30アトロスカードの
追加発動効果
100%1.00
ハイスピードポーション15%0.15スピアクイッケン30%0.30濃縮サラマインジュース10%0.10
バーサークポーション20%0.20アドレナリンラッシュ30%0.30ヘルモーズキャップ10%0.10
毒薬の瓶20%0.20フルアドレナリンラッシュ20%0.20ドッペルゲンガーカード10%0.10
バーサークポーション
ピッチャー
20%0.20夕陽のアサシンクロス非固定非固定村正8%0.08
 太陽と月と星の悪魔非固定非固定コンチネンタルガードの
印章
3%0.03
上記のうち、どれかひとつだけ上記のうち、どれかひとつだけ上記など、各装備・カード効果等の、合計
(ただし、最大で1.00と思われます)

※(アドバンスドブック、星の安楽、騎兵・ドラゴン・右手・左手各種修練、スイングダンス、ダンスウィズウォーグは不明、検証の必要有り)



  例)『村正』 を装備して、『バーサークポーション』 を飲み、『ツーハンドクイッケン』 を使用し、『濃縮サラマインジュース』 を飲む

    スピポ効果=0.20

    クイッケン効果=0.30

    装備効果=0.08(村正) + 0.10(濃縮サラマインジュース)=0.18

    Aspd短縮率1 = (1 - 0.20 - 0.30) = 0.5

    Aspd短縮率2 = (1 - 0.18) = 0.82

短縮補正込みAspd

短縮補正込みAspd = 200 - ((200 - 補正なしAspd) * Aspd短縮率1 - 特殊補正) * Aspd短縮率2 + Aspd固定上昇

  ※特殊補正=ファイティングスピリット最大4

  ※Aspd固定上昇=水牛の角+1(セット効果+1で合計2)、正宗+2、アルカブリンガー最大+5、悪鬼の仮面のセット効果+1等

  ※ただし、Lv100以上の三次職は最大193、それ以外は最大190の制限あり。

ツーハンドクイッケンによるAspd増加について

公式告知では『増加するAspdが一定値になりました』となっているが、『最終結果に固定の値を加算する』という意味ではなく、

R前のディレイを30%カットする効果から変わっていない。
スキルレベルでディレイ減少率が変わるスピアクイッケンと混同された?

アドレナリンラッシュ・フルアドレナリンラッシュ・夕陽のアサシンクロスについて

PTメンバにかかるAspd上昇効果が、R前にくらべ一律-5%されてる様子。

AR

R前:PTメンバにかかる効果+25%

R後:PTメンバにかかる効果+20%

FAR

R前:PTメンバにかかる効果+25%

R後:PTメンバにかかる効果+20%

夕陽のAX

R前:(5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] )%

R後:(0 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] )%